一、技能取舍要点
1. 缠、舞、刺、灭四个小招的取舍:二觉版本中缠的百分比大幅加强,满 tp 蛇腹剑下伤害高于舞和刺,优先点满。从输出形态看,缠不易损失伤害且输出环境好;舞二觉后多作柔化衔接技能易被吃掉伤害且百分比不够看、三段式攻击易被打断;二觉后刺范围可观,无 tp 百分比和满 tp 的缠差不多,但输出形态不如缠,白图可点满,安图妮以上副本用处不大;灭百分比被舞刺反超,但为增加群魔对单爆发需满上,满级自带高等级出血,tp 追求群魔伤害可点满。
2. 血饮狂舞技能地位:满级 + 满 tp + 二觉被动下伤害不错,两秒多站桩时间不算长,优先级高于 70ex,高级副本中地位不高,多作清兵技能,可放弃点满其他离体技能增加爆发,个人推荐点满,尤其搭配血祭 6 或非打团玩家,满该技能最好同时满 tp 不然对不起站桩时间。
3. 封之印和 45 的取舍:剑魔二觉后加点最大分歧在此,作为增加爆发的离体技能需二选一(只刷白图除外)。封之印优势是 cd 短、总伤害碾压塔莫斯,但形态差,与大部分职业组队难吃全伤害,组白手、暗帝伤害趋近于 0,且吃武器锻造;45 技能则相对更易操作。
二、加点方案推荐
1. 一种方案是契约点 90 级剑魔加点框架,剩余 3205sp、14tp,可投入选项为:①满级 45 以及其 tp、35 级(满级 -1)缠或刺、满级 70ex,剩余 4tp 给血饮;②满级封之印及其 tp、满级缠或刺、剩余 300sp 自由分配,剩余 4tp 给血饮,这两种方案适用于安徒恩及卢克版本输出,且适应绝大多数地图,目前主流为①方案,封之印爱好者选②方案,缠和刺二选一,伤害缠较高、形态刺获胜,白图玩家选刺更好,若满刺可考虑给 2 级 tp 刺。
在改版前,合理的技能加点能让剑魔在战斗中发挥出更强的战斗力,玩家可根据自身需求和游戏场景进行选择。