在原神的二测版本中,角色技能的设计丰富多样,为玩家带来了全新的游戏体验。
一、角色技能类型
1. 爆发型技能:短按瞬间输出伤害,如凯亚 E、丽莎 E 等,部分可长按输出,且按范围又分为对单和对多,对单如流浪者 Q、凯亚 E 等,对群如胡桃 Q、烟绯 Q 等。
2. 造物型技能:角色产生非自身造物用于持续输出或治疗等,角色下场不消失,如心海 E、早柚 Q 等,部分可长按瞄准,还可细分为随角色移动的主动造物型如香菱 Q 等和不随角色移动的非主动造物型如安柏 E 等。
3. 状态型技能:使角色进入某种自身状态进行连续输出,角色下场消失或状态下换不下人,如胡桃 E、达达利亚 E 等。
二、各角色技能特点
以魈为例,其元素战技可召唤海浪击退敌人并造成水元素伤害,转变攻击方式,每次攻击投出 2 - 3 枚飞镖造成单体或小范围伤害,持续 8 秒,冷却 15 秒;元素爆发能迅速拔出刀刃击碎镜子,对前方大范围敌方单位造成水元素伤害并召唤镜像协同战斗,镜像存在 8 秒,冷却 18 秒。打桩机魈开启大招后可打桩 10 下,配合 shift 取消落地后摇且减少体力消耗最多可打桩 15 下,纯理论计算每秒 200%伤害,15 下为 3000%伤害。
三、技能与角色的融合
每个角色的技能都与其独特的背景故事和元素属性紧密相连。比如安柏作为火元素角色,技能和性格都体现了火元素的热情与活力,服装配饰也融入了火焰图案和颜色。
四、技能的平衡与多样性
原神注重角色技能的平衡性和多样性,不同类型的技能相互搭配,让玩家在战斗中有更多的选择和策略。
通过对原神二测角色技能的深入了解,玩家能更好地掌握每个角色的特点,在游戏中发挥出他们的最大实力。