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一、技能介绍
1. 喷火【火焰术】:正常输出技能,对倒地或浮空敌人造成伤害加成,CD 较短,可作为主力输出技能,输出较好,判定为前方中距离 YXZ,可结印,空中释放不会结印,可按技能键加快输出速度。注意:满级灼烧等级为 LV83 不是 LV85,灼烧伤害不优秀,为定伤,推荐满。
2. 幻影手里剑【多重幻影手里剑】:基础输出一般的技能,CD 一般,较灵活,配合残影打出输出优秀,空中释放不会结印,连续按技能键加快输出,对群怪输出不错,(无属性攻击),加满或不加。推荐一级。
3. 火红莲【火遁:红莲】:必满技能,类似于其他职业的 BUFF 技能,百分比提高技能伤害,并减免受到伤害,可中断技能【类似于肌肉弱化】,推荐满。
4. 【被动】苦无精通:必满的一个技能,减少幻影手里剑和螺旋苦无 CD,但是 20 级和 21 级只在物理攻击追加攻击力和命中,不追加 CD 减少,命中加成物理输出技能,对大部分为魔法攻击的忍者用处不大,注武器攻击时有机率投掷出苦无。
5. 火焰旋风:输出从数据看一般,对怪物有吸附效果【无吸力数据】,方向键控制生成方向,效果为释放后旋风移动一段距离并停止,CD 较短,可配合其他技能打出控制伤害,推荐满。
6. 螺旋苦无【大苦无】:绝对的输出技能,聚怪能力还可以,推荐满。
7. 位置交换【忍法:移形换位】:CD 较长,但爆发输出较好,和分身公共冷却,可以在倒地和僵直时使用,可以在没有敌人时使用。推荐满。
8. 烈火天道:输出顺序【地面抓取 - 空中火焰 - 投掷伤害 - 火焰爆炸】,多段输出,多可抓取对象的判定有些奇怪,输出良好。推荐满。
二、加点方式
1. 常规加点:小技能都只点或不点,后面的技能除了替身术全买,多余的 SP 再给替身术。
2. 小六道玩法:把飞燕手里剑和替身术的 SP 给盘子和大苦无,其他技能保持不变。
三、护石与符文
护石建议选炎武、大蛇、天照。符文这样带,主要是为了让大技能 CD 对齐,这样才能时间配合六道爆发。
四、玩法技巧
1. 忍者的技能让残影放,才能吃到残影术的加成,所以每个技能都得用残影柔化,包括收尾的技能也得柔掉,一般建议用小苦无收尾。三局后满结印也能吃到残影术,但结印太墨迹,只有残影数量不够才会用到。
2. 忍者的技能要么蓄力结印放,要么残影放,千万别既不蓄力也不扯残影。
3. 六道可以记录六个技能的数据,目前版本无争议选择天照、大蛇、封魔、炎舞、青蛙、天道。
4. 目前六道的冷却变快了不少,可以考虑小六道玩法,具体操作是:在常规六道大技能爆发之后,在下次大爆发之前插入一个记录小技能的六道。小技能建议选择上述六个,这样玩可以提高伤害上限,但实战中可能影响节奏或者操作错误,非熟练大佬慎玩。
5. 二觉状态下平 A 可以减少六道的冲流时间,可以搭配小六道玩法,但持续时间太短,真想玩小六道可以武器天魔选择减少 35 到 40 技能 CD 词条。
6. 95 重做后消耗残影可以减少 4%的冷却时间,最多触发 10 次,灼烧流用完 95 后,记得在下次六道爆发前再用掉四个残影,保证 95 时间能冷却好。
内容总结:沙滩忍者技能加点需要根据不同玩法进行选择,常规加点和小六道玩法各有特点,同时要注意护石、符文的搭配以及各种技巧的运用,以达到最佳的战斗效果。